我之前玩过《脸黑先生》,趣味性远大于玩法本身。
别误会,这么说是因为整部《脸黑先生》就是在讲述一个名为“Chuchel(脸黑先生)”的奇妙生物,在幻想王国里追寻他喜爱的樱桃的寓言故事。触屏,长按,滑动,这些操作在《脸黑先生》里是自然发生的,它们和剧情与作品风格融为一体。
真的,它给我的印象比PC原作还强,这款游戏太适合触屏操作了。
《脸黑先生》位于Chinajoy 2018腾讯手游展台东北角,装在限定数量的几台试用机里。没有国仇家恨,神魔志怪,它就是一款休闲游戏,让你感到有些无厘头,又有些有趣的休闲游戏。
游戏的玩法主要是解谜,利用场景里出现的元素,发挥想象力,将“脸黑先生”梦寐以求的苹果从一个个奇幻生物,险要场所中取出。举两个例子,你可以刨去地标旁的泥土,将路标牌插入怪物体内,将它的上半身一下掀开。你也可以拿着勺子,长按屏幕,一遍遍重复勺子的具体落下的动作,在蛋壳怪物的脑袋上开瓢。
手机上的游戏操作都不该定的复杂,这是由硬件、屏幕与工业设计决定的。手游1.0时代的《水果忍者》《地铁跑酷》《神庙逃亡》都将触屏玩法发挥到极致,让媒介与游戏互为补充。这种出色的补充,也是让我对《脸黑先生》手游版充满信心的原因。
玩过PC端原作的我,原本心里想着,这不过是电脑版的复刻罢了。但现实不是这样,《脸黑先生》在保留原有画风,剧情之外,很好地融入了触屏操作,并考虑了更多玩家想法。
比如每一关的小提示,剧情连环画,收集元素甚至截图分享。这些都是结合手机,这个平台重新计划的内容功能,他们也明白,真正能得到认可,获得成功的,不是《脸黑先生》手机版,而是手机上的《脸黑先生》。
不得不说,该类型游戏从卖相上十分讨喜。手绘清爽的画面,童真且充满想象力的场景与角色,自然融入的玩法,放在哪个平台都能获得高分,赢得一篇赞誉。
一般的解谜作品,通常会将剧情与解谜进行捆绑。使用剧情将玩家代入场景中,并使受众从开始到结局始终保持注意力,积极思考剧情及场景内线索的搭配,让玩家发现内在的某种勾连。像《脸黑先生》这样剧情极其简单的作品,它的解谜从哪里体现?
《脸黑先生》的方法是,将解谜变成“选择“。在各个分支关卡中,能成功获得樱桃的途径只有一条,你需要在试错中不断接近那条唯一的路。但其他的路,并不是毫无意义的,作出其他动作的选择后,你收获的绝不是简单粗暴出现“错误“警报后的原路返回。也许不是樱桃,是玩具,是香蕉,甚至一次跌倒,但这些能称之为”选择”的解谜,让每一个触屏动作,每个演出动画有了目的。而这些,正是你在《脸黑先生》中用手指触摸后选择出来的。
(注:以上图片均为开发中游戏画面)