迄今为止,《梦幻模拟战》系列已经诞生了28个年头。在这期间,正传也好,改编也罢,“梦幻模拟战”IP麾下已经有了众多的作品。
28年之于人类不是一个短暂的时光。它可以让一个爱玩游戏的少年的脸上布满胡茬,可以让抽屉里的机器和卡带生出锈迹,可以让我们在一天的忙碌后,一心只想沐浴在夕阳洒下的朦胧的金色光辉里,将慈爱的目光投向身旁嬉闹的子女,并打消我们对往昔热爱事物的执念。
这是人之常情,也是常态,更是我们无法违逆的时间的力量。
战棋游戏是如今电子游戏中的一个重要分支,如果着眼于日本游戏市场,那么以《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《皇家骑士团》等为代表的SRPG无疑在其中占到了一个举足轻重的地位。
我不敢说自己是一位SRPG的死忠粉,但庆幸的是,我没有错过《火焰纹章》和《梦幻模拟战》在游戏市场辉煌的年代,并且至今,前者仍在游戏市场拥有旺盛的生命力。根据市场分析机构Sensor Tower的统计数据显示,任天堂于17年初发行的手游《火焰之纹章:英雄》在面向市场的第一年中,即在全球范围内取得了惊人的2.95亿美元的总收入,已经成为任天堂进军手游领域最重要的棋子之一。
同样,在玩家口中常常与《火焰纹章》被一并提及的《梦幻模拟战》,也在前两天推出了全新的IP延续作品——《梦幻模拟战》手游。而一个更令人欣慰的消息是,这次《梦幻模拟战》手游的制作发行是由国内游戏公司“紫龙游戏”全权负责。
我想,在读到这篇文章的读者中,有相当一部分已经尝试过刚刚上线iOS平台的《梦幻模拟战》手游了。同为手游,我不好说《梦幻模拟战》与《火焰之纹章:英雄》孰优孰劣,但显而易见的是,《梦幻模拟战》对系列经典元素的还原非常令人舒心。《梦幻模拟战》与《火焰纹章》的对抗,或许将通过手游这种较为新颖的方式得以延续下去。
二十余年来的系列积累已经让《梦幻模拟战》有了庞大且丰富的世界观,相信对《梦幻模拟战》的老玩家来说,只要提及游戏中某一位人物的名称,一个包含身世、立场、性格等要素的活灵活现的人设就会瞬间在玩家的脑海中浮现。
但是,紫龙游戏并没有止步于此。继承与还原,是重现经典的不二法则,而在经典基础上进行的再创作,则是衡量制作方诚意与游戏品质的一个重要尺度。
提到日式游戏,很多人率先想到的可能是它们标志性的繁重的文本量,前不久在Switch平台上架的《八方旅人》就是典型的例子。不过一款游戏的设计师当然不可能会在鸡肋的方向上做无用功,实质上,庞大的文本量在那个画面技术并不出众的年代,为的是更加饱满地填充人物、剧情的细节,以塑造一批更加鲜活的角色,以及一个更加宏伟的世界观。
就像我们常说,当我们玩游戏时,我们同时也在阅读一篇故事,体会一种异世界的人生百态。
一款游戏之所以能成为文化,正是因为当我们在提到游戏中的某个人或某件物品时,我们率先想到的并不是他的技能,而是他做了什么,与其他角色产生了何种互动,以及他对游戏中宏大的世界造成了什么影响……一个深入人心且有血有肉的世界,这正是游戏叙事回馈给我们的最佳赠礼。
在《梦幻模拟战》手游中,我们看到制作方的满满诚意。尊重情怀,当然是要的,制作方在还原原著剧情的前提下,联手日方一起为《梦幻模拟战》手游编写了新的剧情。包括当年为《梦幻模拟战》配音和作曲的一众艺术家,也将他们悉数请出。
如果你对日式游戏接触较早,相信你很可能听说过编曲家岩垂德行的大名。岩垂德行是日本当代著名的音乐作曲家,自1990年至今,岩垂德行已经为包括《逆转裁判》、《梦幻模拟战》以及露娜系列在内的无数日本知名游戏制作过音乐。而这一次,岩垂德行也为《梦幻模拟战》手游带来了他全新创作的配乐,让游戏音乐得以在保质保量的同时,为玩家带来似曾熟识的心理慰藉。
《梦幻模拟战》手游在iOS平台开放公测的时间是8月2日上午10点,而仅仅过了四个小时,当我再次翻看《梦幻模拟战》的App Store页面时,发现它已经升到了“角色扮演游戏”类第1名和“游戏”类的第2名,并收获了均分4.7的高分好评。一位在《梦幻模拟战》手游开测后第一时间下载尝鲜的朋友对我说:“我想看看当年那个利昂和雪梨,以及记忆中的那些音乐。”
我相信,他在《梦幻模拟战》手游中感受到的,会不止于此。
往期查看:走进《梦幻模拟战》(一),什么是日式奇幻?